Не так давно, компания Gaijin Entertaiment анонсировали морские сражения в War Thunder. Игроки восприняли новость довольно положительно в предвкушении морских битв с эсминцами, крейсерами, линкорами да еще и авиацией. Но не тут то было... Разработчики заявили что на данном этапе ввод кораблей больше эсминца, под управлением игрока не планируется. Для начала решили ввести катера.
Многие восприняли это негативно, ведь им так хотелось рассекать морскую гладь на большом, могучем корабле, но не на плоскодоной лодке которую кидает от малейшего волнения.
Сразу посыпались негативные отзывы игроков мол "Где нормальные корабли?". Но давайте смотреть на все адекватно. Во первых корабли еще не вышли даже в ЗБТ. Во вторых как заявили разработчики НЕ ИСКЛЮЧЕНО что крупные корабли появятся под управлением игроков все решат результаты ЗБТ.
То есть вайп на пустом месте, впрочем как и всегда.
Так же буквально на днях нам показали бой корабликов на небольшой тестовой карте.
Естествено учавствовали катера которые нам уже показывали (кстати скорее всего их поставят на 1 ранг). Бои вышли действительно динамичными. Незнаю насколько это все заинтересует игроков на стадии релиза но на данном этапе все выглядит довольно интересно. Кстати по поводу оптимизации говорят что она лучше чем в танках, но не стоит радоваться ведь зная "улиток" все может изменится буквально в следующем патче.
На данный момент нам известно следующее:
ЗБТ флота очень скоро. Возможно в 1.63
Будут ли большие корабли, решится по результатам ЗБТ.
Дымы будут.
Оптимизация в кораблях лучше, чем в танках.
Совместные бои только с самолетами. На ЗБТ будут тестировать совместные бои и с танками.
Порог срабатывания торпед - 50 метров минимум.
Способы уничтожения корабля: критические повреждения модулей, такие как подрыв БК, пожары. Потеря всего экипажа, если остаётся меньше 2-ух человек, то техника считается утерянной. Постепенное затопление после получения повреждений ниже ватер-линии, не обязательно торпедных.
ЗБТ будет проходить в основном клиенте игры в событиях.
Зенитные орудия катера под полным управлением игрока.
Подводных лодок не будет.
Самонаводящихся противокорабельных ракет не будет.
Урона от тарана не будет, но катер можно перевернуть.
Будут глубинные бомбы
Будем следить за разработкой а вы пишите что думаете по этому поводу. Будет ли интересен на Ваш взгяд флот War Thunder? Что бы Вы хотели видеть в игре?
Вот несколько скриншотов катеров
ВНИМАНИЕ! Устаревший формат новостей. Возможны проблемы с корректным отображением контента.
О ходе разработки кораблей War Thunder
С самого начала разработки флота War Thunder мы понимали, что это будет непростой задачей, так как формат нашей игры, с одной стороны, предоставляет игроку максимальную реалистичность, а с другой стороны — предлагает ему динамичные бои в виде относительно коротких игровых сессий. Также, если говорить о морских сражениях, участие техники разных родов войск в рамках одного боя сложно совместить, поэтому выбор боевых катеров и кораблей небольшого водоизмещения для нашего проекта был вполне логичен. Сражения с участием таких кораблей были бы динамичными и достаточно интересными.
Проведённые с вашей помощью плейтесты помогли нам выявить недостатки в геймплее, найти разнообразные ошибки и скорректировать наши планы. Проанализировав ваши отзывы, мы решили сосредоточиться на доработках основного игрового процесса и не выводить на тесты новые модели кораблей до тех пор, пока мы не сделаем основные доработки и улучшения в этом направлении.
По итогам предварительного этапа тестирования мы приняли решение о доработках, улучшениях, а иногда и полной переделке следующих систем.
Стабилизация орудийных систем для компенсации качки
![]() |
Мы считаем, что в игре воздействие волнения на корабли должно моделироваться, иначе получатся “танки на синей траве”. Но, в то же время, на реальных кораблях для ведения огня при разном волнении использовались самые разные системы стабилизации, в том числе даже трёхплоскостные, поэтому на наших кораблях мы также реализовали стабилизацию орудийных платформ, в том числе и ручную, что позволяет вести огонь на ходу при волнении.
Система повреждений
Доработке подверглась система повреждений: даже небольшие катера сочетают в себе большое количество разных систем — одних только огневых точек может быть несколько десятков — при этом в игре практически невозможно произвести прицельный выстрел в узел или агрегат, имеющий небольшие размеры. Поэтому мы перешли к моделированию более крупных узлов и модулей кораблей, которые можно поражать прицельным огнем, при этом их поражение различимо в хиткамере. Также мы решили отойти от танковой логики зачёта уничтожения корабля путём вывода из строя всех членов экипажа — а если быть точным, от той части этой логики, которая вызывала в корабельном геймплее максимум нареканий: поиска “последнего матроса” на вражеском корабле. В новой Модели повреждений для поражения членов экипажа достаточно поразить отсек, в котором они размещаются, или боевой пост. Повреждения, нанесённые отсеку, автоматически выведут из строя и некоторое количество приписанных к нему членов экипажа.
Управление огнём орудий разного калибра и назначения
![]() |
Большое количество огневых точек разного калибра затрудняет осмысленное прицеливание и корректировку огня, а единое управление ими также вынуждает игрока сосредотачивать огонь всех орудий в направлении одной цели. Поэтому мы планируем разделить орудия разного назначения на разные группы и дать игроку возможность выбирать самостоятельно, какие из орудий он возьмёт под свое управление, а какие будут вести огонь автоматически по воздушным или морским целям с учётом целеуказаний игрока.
Новая логика механизма борьбы за живучесть корабля
Ремонт, устранение пожара и затоплений — мы планируем добавить больше геймплея в эти важнейшие для жизни корабля действия и отойти от полной автоматизации этих процессов, реализованной на данный момент.
Дымовые завесы
Корабли небольшого водоизмещения обычно не несут конструктивной бронезащиты, поэтому системы постановки дымовых завес имеют важное значение для повышения живучести кораблей и увеличения разнообразия игрового процесса. Мы уже демонстрировали в ходе Первоапрельского события технологию дымовых завес, а сейчас работаем над её реализацией для кораблей.
Другие нововведения
Также мы планируем изменить логику работы торпедного прицела и добавить индикацию торпедного упреждения.
Помимо общего улучшения геймплея нашего флота, все эти изменения позволят нам добавить в игру более крупные боевые корабли.
А теперь немного в числах о том, что уже сделано и что вы сможете увидеть в ближайшее время.
На текущий момент находится в работе или уже готово
- Более 70 кораблей и катеров различных классов и игровых наций полностью готовы, и ещё около 20 кораблей находятся в разработке;
- 10 карт (как уже готовых, так и находящихся в разработке на данный момент);
- системы стабилизации оружия для боевых кораблей;
- подвижные торпедные аппараты;
- процедурное разрушение кораблей;
- новая логика работы Модели повреждений кораблей;
- гирокоррекция курса торпед.
» » Анонсированы корабли в War Thunder: когд...
Анонсированы корабли в War Thunder: когда выйдет флот?
Игра War Thunder (), так называемый "бета-тест" которой продолжается ажно с 2012 года, неотвратимо приближается к релизу. Сегодня в игре был анонсирован флот. Когда в War Thunder появятся корабли и какими они будут? Давайте разберёмся!
По заявлениям разработчиков закрытый бета-тест кораблей начнётся уже в одном из следующих обновлений и будет проводиться прямо на основных серверах, но только в определённые часы. Для того, чтобы попасть на тест и поиграть в корабли, придётся купить один из двух стартовых морских наборов:
- Советский бронекатер проекта 1124 с РСЗО "Катюша", или
- Американский торпедный катер PT-109.
Если вы не хотите ждать начала открытого бета-теста до 2017 года и желаете принять участие в морских сражениях уже этой осенью, поспешите! До 22 августа на стартовые морские наборы действует 30% скидка, так что набор с советским бронекатером проекта 1124 можно купить всего за 1330 рублей. Помимо самих кораблей и доступа к закрытому бета-тесту флота, в морские наборы входит игровое золото, 3D декораторы, наклейки и титул.
Теперь немного о том, какими будут корабли в War Thunder.
В War Thunder нас ждёт так называемый "малый флот": торпедные, артиллерийские и ракетные катера, корабли береговой охраны и сторожевые корабли. В годы второй мировой войны малый флот составлял большую часть кораблей.
Управлять более крупными кораблями, такими как эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы, игроки не смогут. Однако желающие могут ознакомиться с , где всё это уже возможно. Разумеется, в морских сражениях смогут принять участие и лётчики, фишку War Thunder с совместными боями никто не отменял!